Tipos de ataque[]
Los gatos atacan de diversas maneras, el tipo de ataque indica cuando y como.
Ataque Individual[]
Estas unidades únicamente dañan a el enemigo más cercano dentro de su rango de ataque, si dos enemigos se encuentran dentro de su área de ataque, solo uno de ellos será dañado.
Descripción del juego: Los ataques de esta unidad solo dañan a una unidad dentro de su alcance.
Ataque de Área[]
Todos los enemigos dentro del área de ataque de esta unidad reciben daño.
Descripción del juego: Todas las unidades que se encuentran dentro de su alcance sufren daño con sus ataques.
Largo Alcance[]
Este tipo de ataque se encuentra simultáneamente con ataque individual o en área. Estas unidades tienen 2 secciones dentro de su rango de ataque, el alcance efectivo y el punto ciego, las unidades pueden atacar a los enemigos dentro del alcance efectivo pero no dentro del punto ciego.
Si el tipo de ataque es en área, estas unidades también pueden superar su rango de ataque, ya que normalmente sus ataques son en un área extensa y a veces supera el límite del alcance de dicha unidad.
(Por ejemplo: Gato Empollón; rango de ataque: 1,200, alcance efectivo: 1,100~1,500, punto ciego; 0-1,100)
Descripción del juego: Los ataques de la unidad infligen daño a los enemigos lejanos, pero es posible que fallen contra los cercanos.
Omniataque[]
Esta habilidad es similar a Largo alcance, pero el alcance efectivo mínimo siempre es negativo (o 0); el alcance efectivo máximo aún varía según la unidad, lo que puede darles una forma de "alcance de perforación" sin un punto ciego. Las unidades felinas rara vez tienen ese lujo, por lo que omni ataque se usa principalmente para golpear a los zombis que se esconden junto a ellos; el problema es que las unidades con omni ataque solo pueden dañar a los enemigos detrás de ellos si un enemigo adelante está dentro de su rango de ataque.
Descripción del juego: Esta unidad ataca a los enemigos que estén tanto delante como detrás de ella en un área extensa.
Multi-Hit[]
Este ataque no se muestra en el filtro.
Esta habilidad permite que las unidades realicen hasta dos golpes adicionales durante su animación de ataque. La cantidad de daño infligido por cada golpe y cuándo ocurre varía entre las unidades.
Dado que todos los impactos adicionales son parte de la misma animación, ser empujado hacia atrás antes de que se puedan ejecutar los siguientes impactos obligará a la unidad a comenzar de nuevo desde el primer impacto. Algunas unidades tienen habilidades que se activan solo con ciertos golpes de su ataques.
Otras[]
Desgaste[]
El poder de ataque del tipo de enemigo indicado se reduce durante un periodo de tiempo.
Arrebato[]
Cuando la vida de la unidad baja de un límite, sus ataques se vuelven más potentes.
Paralización[]
El tipo de enemigo indicado es incapaz de moverse durante un periodo de tiempo.
Ralentización[]
La velocidad de movimiento del tipo de enemigo indicado se reduce durante un periodo de tiempo.
Supervivencia[]
Cuando la vida de la unidad baja de cero, recupera un poco.
Destruyebases[]
Si la unidad ataca la base enemiga, le inflige mucho más daño.
Daño Crítico[]
Los ataques de esta unidad tienen más probabilidad de dañar a enemigos metálicos.
Objetivo Único[]
Los ataques de esta unidad solo dañan a un tipo específico de enemigo.
Eficacia[]
Esta unidad es más resistente contra el tipo de enemigo indicado y también le infligirá más daño.
Resistencia[]
Se reduce significativamente el daño recibido del tipo de enemigo indicado.
Dinero Extra[]
Aumenta el dinero que se recibe al vencer al tipo de enemigo indicado.
Superfuerza[]
Los ataques de la unidad infligen mucho más daño al tipo de enemigo indicado.
Repulsión[]
La unidad tiene una probabilidad de hacer retroceder hacia su base al tipo de enemigo indicado.
Oleada[]
Los ataques dañan a todos los enemigos dentro de su alcance, y una ola de energía inflige daño adicional.
Metal[]
Los ataques que dañen a estas unidades solo realizarán 1 de daño. Sin embargo los golpes críticos y los ataques con toxicidad ignoran esta habilidad
Inmunidad a Oleada[]
La unidad no sufre daño de ataques en oleada.
Inmunidad a Desgaste[]
Los ataques enemigos no desgastan los de esta unidad.
Inmunidad a Paralización[]
Los ataques enemigos no detienen el movimiento de esta unidad.
Inmunidad a Ralentización[]
Los ataques enemigos no ralentizan el movimiento de esta unidad.
Inmunidad a Repulsión[]
Los ataques enemigos no repelen a esta unidad.
Matabrujas[]
Esta unidad es muy eficaz y resistente contra las brujas de las fases colaborativas de Madoka Magica.
Matazombis[]
Esta unidad puede evitar que los zombis resuciten.
Escudo contra Oleada[]
Esta unidad bloquea las oleadas y protege de sus efectos a las unidades que se encuentren detrás de ella.
Rompebarreras[]
Puede destrozar las barreras enemigas y tiene superfuerza cuando las rompe.
Bloqueo de Abducción[]
Las abducciones enemigas no afectan a esta unidad.
Mataángeles Eva[]
Esta unidad inflige más daño y sufre menos daño de los jefes de las fases colaborativas de Evangelion.
Inmunidad a Maldición[]
Esta unidad es inmune a los efectos temporales de las maldiciones enemigas.
Abducción[]
Los ataques de esta unidad pueden abducir a enemigos.
Resistencia a Desgaste[]
El efecto de desgaste de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Resistencia a Paralización[]
El efecto de paralización de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Resistencia a Ralentización[]
El efecto de ralentización de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Resistencia a Repulsión[]
El efecto de repulsión de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Resistencia a Oleada[]
Las oleadas enemigas causan menos daño a esta unidad.
Resistencia a Abducción[]
El efecto de abducción de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Coste Reducido[]
El coste de despliegue de la unidad se reduce.
Aumento de Recuperación[]
La unidad estará lista para volver a desplegarse antes.
Aumento de Movimiento[]
La unidad se desplazará más rápido.
Mejora de Repulsión[]
La unidad tiene más probabilidades de repeler.
Resistencia a Maldición[]
El efecto de maldición de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Mejora de Ataque[]
El poder de ataque de la base aumenta permanentemente.
Mejora de Defensa[]
La defensa de la base aumenta permanentemente.
Megafuerza[]
El daño que se inflige a los enemigos objetivo aumenta tremendamente.
Superdureza[]
El daño que se recibe de los enemigos objetivo disminuye tremendamente.
Golpetazo[]
Esta unidad puede infligir mucho más daño.
Evasión[]
Esquiva temporalmente todos los ataques del tipo de enemigo objetivo.
Réplica[]
Los ataques de esta unidad infligen daño adicional a zonas aleatorias dentro de su área de ataque.
Inmunidad a Toxicidad[]
Los efectos tóxicos no afectan a esta unidad.
Maldición[]
Durante un breve periodo de tiempo, los ataques enemigos no le afectan.
Inmunidad a Réplicas[]
Las réplicas de los ataques enemigos no le afectan.
Minioleada[]
Los ataques pueden infligir daño adicional en forma de minioleada a los enemigos a su alcance.
Resistencia a Toxicidad[]
El efecto de toxicidad de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.
Resistencia a Réplicas[]
Las réplicas enemigas causan menos daño.
Atravesar Escudos[]
Los ataques tienen una probabilidad fija de anular los escudos de akus e infligir mucho daño.
Matacolosos[]
Tiene mejor ataque y defensa contra enemigos colosales.
Directo al Alma[]
Sus ataques pueden infligir daño a zombis «muertos» temporalmente.
Matamastodontes[]
Aumenta el daño de ataque y la defensa contra mastodontes, con la posibilidad de esquivar.
Aumento de Frecuencia de Ataque[]
El tiempo entre ataques es más corto.
Mini-Réplica[]
Todo ataque que acierte libera una pequeña réplica que inflige daño extra en un lugar aleatorio.