Дьявольский алтарь (англ. Aku Altar) — вражеская база, появляющаяся в дьяволовом государстве и уровнях легенд.
Враг[]
Если дьявольский алтарь находится в качестве базы, то будьте готовы к тяжелой битве, так как одно его присутствие ставит под угрозу все уровни прокачки котов в зависимости от того, какой прогресс был достигнут в дьяволовом государстве, даже это касается и уровней + (подробности в самой статье). Он будет находится до сих пор, пока не будет пройдено вторжение на гору дьявола. Однако сам по себе он не причиняет никакого вреда вашим юнитам.
Стратегия[]
Эффекта базы имеет значение в её присутствии - это характеристики котов, когда у тех отсутствуют уровни +, а это означает, что обычные коты, у которых часто больше + уровней, чем у имеющих просто 20 (20+90 - максимум), в конечном итоге оказываются очень слабыми, даже и бесполезными. Аналогично, котята и редкие коты, имеющие уровни + больше, чем у супер редких котов полагаются на мега редких котов и некапсульных котов. Это приводит к тому, что коты высокой редкости, а также коты-награды имеют общее преимущество и, следовательно, рекомендуется использовать тех, у кого нет уровней + (обратите внимание, что низкий приоритет не означает, что кого-то следует оставлять в стороне, иногда, редкие коты будут по прежнему более чем используемые).
Помимо изменения баланса юнитов, этот алтарь также служит равняющим эффектом, благодаря которому можно использовать низкоуровневых котов вместе с высокоуровневыми при низком пределе уровня.
Характеристика[]
Дьявольский алтарь | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Здоровье | Мощь атаки | Дальность атаки | Время между атаками | Скорость движения | Количество отскоков | Анимация атаки |
100,000 Хп | 0 урона | 0 (атака по области) | 0 секунд | 0 | Отсутствует | 0 секунд |
Способности | Тип | |||||
- Находясь на поле битвы, ограничивает уровни прокачки котов и снимает с них прокачки + (см. Дьяволово государство для подробностей) |
Бесцветный |
- * На каждом этапе сила атаки и количество здоровья меняется.
- * Время между атаками — это время между последним движением атаки до первого движения следующей атаки.