Забой чудовищ (англ. Behemoth Culling) — группа уровней и миссий, сфокусированная на Чудовищ.
Стратегия[]
Аналогично уровням исследования императрицы, карты забоя чудовищ появляются на 4 часа каждого дня и исчезают до следующего дня после прохождения. Главные три карты забоя чудовищ изначально имеют четыре этапа. После прохождения четвертого этапа на каждой карте начнет появляться новая одноэтапная карта (Лесное бедствие, пустынная странность, вулканическая опасность) с тем же расписанием, которое при прохождении откроет три дополнительных этапа для соответствующей карты. Другие события бедствие/странность/опасность будут появляться после 10-го и 16-го уровней каждой картой, снова открывая дальнейшие уровни после завершения. 20-ый и финальный уровни дают 1 редкий билет после первого прохождения и их нужно пройти в порядке карты: Прохождения уровня "Зона вырубленного леса: Финал" открывает уровень "Зона лунной пыли: Финал", прохождение которого в конечном счёте откроет уровень "Зона древнего вулкана: Финал".
Выполнение уровней забоя чудовищ — один из нескольких способов заполучить чудовищные камни для эволюции определённых котов. Каждая карта предлагает различный выбор чудовищных камней и материалов для кошачьей базы; чем дальше проходите, тем выше шансы заполучить чудовищные камни и ниже шанс заполучить материалы. Стоит помнить о том что эпические чудовищные камни здесь не добываются и потому единственный источник их добычи — эпическая добыча, несвязанное событие, открываемое после прохождения уровня искупление за грех.
Карта | Чудовищные камни и материалы | Расписание | Требование |
---|---|---|---|
Гапров скрытый лес (Лесное бедствие, лесное бедствие II, лесное бедствие III) | Фиолетовый, красный; Кирпичи, перья |
|
Выполнение третьей главы империи котов |
Пустыня Ашвини (Пустынная странность, пустынная странность II, пустынная странность III) | Фиолетовый, красный, синий, зелёный; Золото, звериные кости |
|
Выполнение первой главы будущего |
Вулкан Джинфор (Вулканическая опасность, вулканическая опасность II, вулканическая опасность III) | Фиолетовый, красный, синий, зелёный, жёлтый; Уголь, звёздочки, метеорит |
|
Выполнение третьей главы будущего |
Миссии[]
Лесное бедствие, пустынная странность и вулканическая опасность не засчитываются в эти миссии.
Требование | Награда |
---|---|
Выполните 5 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N101 |
Выполните 10 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N102 |
Выполните 15 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N103 |
Выполните 20 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N104 |
Выполните 25 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N105 |
Выполните 30 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N106 |
Выполните 35 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N107 |
Выполните 40 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N108 |
Выполните 45 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N109 |
Выполните 50 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N110 |
Выполните 55 уровней забоя чудовищ в первый раз. Загляните в раздел "о миссиях" для подтверждения целевых уровней. |
Древнее яйцо N111 |
Выполните все 60 уровней забоя чудовищ! (Поверьте применимые уровни в деталях миссии: 0 из 60) |
Древнее яйцо N112 |
Галерея[]
Интересные факты[]
- Каждая карта названа в честь пород кошек, разумеется в японском языке:
- Гапра (ガプーラ) = сингапурская (シンガプーラ)
- Ашвини (アシビニ) = абиссинская (アビシニアン)
- Джанфор (ジャンフォレ) (Джинфор BCJP) = норвежская лесная кошка (ノルウェージャンフォレストキャット)
- Как и Чудовища сами по себе, несколько из этих уровней является отсылкой к Monster Hunter:
- Наиболее вероятная причина, по которой финальный босс уровней забоя чудовищ вражеский двойник Ганглиона — тот факт, что он древний дракон, как и большинство "финальных боссов" серии игр Monster Hunter.
- Японское название уровня "ядовитая утка", мо:доку каитё: (猛毒怪鳥, "Смертельная ядовитая монстроптица), является намёком на японскую кличку Гипцероса: доку каитё: (毒怪鳥, "Смертельная ядовитая монстроптица").
- Японское название уровня "исполнение удара грома", канадэру ва дзинраи но ото (奏でるは迅雷の音, "Игра — звук удара грома"), аналогичен с названием одного из заданий в Monster Hunter Portable 3rd: мау ва араси, канадэру ва саика но сирабэ (舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ, "Танец — шторм, игра — мелодия бедствия"). Это задание требует игрока охотиться на Амацу.
- Названия этапов в пустынной странности, лесном бедствии и вулканической опасности имеют тенденцию коррелировать с Чудовищами, встречаемыми в них: Злобный врзыв объединяет злость слонового Папао со взрывным Муравьяном Аривьём, проклятая пылающая вечеринка содержит причиняющего проклятие древнего Магамоджу и огненного Деонила и так далее.
- Всякий раз, когда карты забоя чудовищ были расширены, PONOS всегда добавлял на один этап больше, чем было доступно в игре. Недоступные этапы всегда были плейсхолдерами (заполнителями) без наград и пса без усилений в качестве единственного врага, пока не пришло время их реализовать должным образом.
Номер уровня | Заполнитель от |
---|---|
5 | От версии 11.5 к версии 11.6 |
8 | От версии 11.6 к версии 11.8 |
11 | От версии 11.8 к версии 12.1 |
14 | От версии 12.1 к версии 12.3 |
17 | От версии 12.3 к версии 12.5 |
20 | От версии 12.5 к версии 12.7 |