Мастер А (яп. 師匠 синсё: "Наставник") — Белый враг, появляющийся на уровнях легенд и дьяволовом государстве.
Враг[]
Мастер А атакует быстро по области на большой дальности. Несмотря на его относительно низкий урон за удар, он часто может оглушить юнитов, которых он перегоняет по дальности, постоянно отбрасывая их назад, прежде чем они смогут добраться до него, с лёгкостью поедая живые щиты. Однако, это оставляет его открытым для атаки юнитов, которых нелегко отбросить назад. В поздних уровнях его характеристика сильно увеличивается и в большей степени выступает как поддержка, нежели главная угроза.
Стратегия[]
В своём первом появлении (пустыня тапас) мастер А защищается легионами этих ребят и крокодилов. Хотя это может показаться контрпродуктивным, рекомендуется подпустить его к своей базе, так что ваши атакующие смогут добраться до него до того, как мелкие враги встанут на пути.
Если у вас нету котов, что перегоняют его, используйте прочных котов вроде кота-художника и мифического титана (или же его безумной копии), чтобы крошить его здоровье. Атакующие на длинной дистанции/волновики вроде прыгуна с шестом и безумного кота с сексуальными попадут по нему издалека. Или же можно использовать быстрых котов вроде жирафа и баттерфляя, когда нет мелких врагов. На поздних уровнях вашим средством от мастер А выступят коты с длинной дистанцией или волнами.
Коты с очень большой дальностью вроде хакера и Котдама способны атаковать врага безнаказанно и легко его повалить.
Безумный Бахамут — плохая идея, так как мастер А перегоняет его по дальности. Пробуждённый Бахамут работает лучше, т.к. он способен быстро ворваться и причинить врагу огромный урон. Это также лучший вариант, потому что мастер А наносит постоянный довольно низкий урон, плюс враг способствует отскокам Бахамута, что приведет к немедленной контратаке, но также приведет к худшим последствиям, если у мастера А характеристики усиливаются, из-за он способен отшвыривать Бахамута с каждой атакой, делая его бесполезным, если ему не помогают анти-Белые контроллеры.
Описание[]
Английская версия[]
Знает все грязные материалы. Его друзья из средней школы уважают его и называют мастером. Опыт знакомств: ноль.
Вариации[]
Имя | Внешность | Информация |
---|---|---|
Учитель А | Впервые появляется в событии "Учитель! Это весна!". Имеет меньшую дальность атаки, но может замедлить ваших котов. | |
Проект А | Красный вариант Мастера А. Имеет больше дальности, здоровья и атаки. Как и Учитель А, может замедлить ваших котов. | |
Профессор А | Помеченный инопланетный вариант Мастера А. Имеет способность искажать котов назад с каждым удором, но слабее мастера А в плане характеристик. | |
Муравьед Ранмастер | Дьявольский/Чудовищный вариант мастера А. Атакует на дальности 300, но всенаправленный удар удлиняет её до 50 баллов. Неуязвим к отталкиванию и волнам, обладает экстремальными здоровьем и уроном, плюм покрыт прочным щитом, который часто восстанавливается. |
Появления[]
Дьяволово государство[]
- Этап 12: Nepal (200%)
Истории легенд[]
- Этап 2-8: Пустыня тапас (100%)
- Этап 3-6: Прополисовый оазис (100%)
- Этап 4-1: Преждевременный запуск (100%)
- Этап 4-6: Дилемма рыбака (100%)
- Этап 5-1: Очаровательные минералы (100%)
- Этап 5-2: Стройные каверны (100%)
- Этап 5-6: Мостовой триллер (100%)
- Этап 6-6: Разочарованный страж (200%)
- Этап 7-2: Свежий причал (200%)
- Этап 7-7: Фронт замороженного тунца (200%)
- Этап 8-2: Бамбуковое побережье (200%)
- Этап 9-5: Ювенильный убийца (100%)
- Этап 11-8: Глубина испытания (200%)
- Этап 12-6: Коралловый коралловый риф (200%)
- Этап 13-1: Поле тунца (200%)
- Этап 13-6: Залив натто (200%)
- Этап 14-1: Картонный коридор (200%)
- Этап 14-2: Мечта о кошачьей мяте (200%)
- Этап 14-6: Неодобрение гиганта (200%)
- Этап 16-3: Территория бикини (200%)
- Этап 17-2: Остров пеликана (400%)
- Этап 19-4: Король свободы (500%)
- Этап 20-5: Ворота аутсайдера (400%)
- Этап 22-2: Ванная (400%)
- Этап 22-6: Спальня сатаны (400%)
- Этап 25-2: Минное поле (800%)
- Этап 31-3: Выживающая пасть (1,000%)
- Этап 38-6: Без возвращения билетов (1,500%)
- Этап 47-1: Окончательная святыня (2,000%)
- Этап 48-7: Сумеречный зефир (800%)
Ужасные легенды[]
- Этап 2-5: Пустыня пасты (2,400%)
- Этап 7-2: Метроазис (2,000%)
- Этап 17-5: Дом Умибодзу (2,000%)
- Этап 27-6: Долго и счастливо (2,000%)
- Этап 42-6: Жареное мясо, а не города (2,000%)
События[]
- Уровень вторника: Скоростной кот (сложно) (100%)
- Медведи оголяются: Биполярное расстройство (100%)
- Учитель! Это весна!: И Л У (100%)
- Запретная невеста: Драматическая беда семьи (100%)
- Осень = спортивный день!: Куриный бег (100%)
- Пробуждение Невесты!: Свадебный блюз (эксперт) (400%)
- Пробуждение Мстительницы!: Не нуждается в проклятии! (эксперт) (400%)
- Кот маньяк: Смертельный ирокез (1,000%)
- Боевые коты вместе!: Играй сколько хочешь! (100%)
- Дуэль под звёздами: Авангард (сложно) (100%)
- Арена: Новичок: Финал (ветеран) (200%)
- Грешный кот: Гнездо дьяволов (100%)
- Q1. Викторина коробки контентов: Второй приносит удачу? (100%)
- Небесная башня: Этаж 9 (200%)
- Адская башня: Этаж 9 (400%)
- Бесцветная цитадель: Этаж 4 (100%)
- Сезон 1: Школьные дни: Гонки к кафетерию (100%)
- Дуэли-челленджи: Дуэль под звёздами (авангард) (100%)
- Арена-челлендж: Финал начальника (200%)
- Пустыня Ашвини: Зона бесплодных земель 1 (200%)
Коллаборации[]
- Hometown Self-Defense Force: Major Jeje (100%)
- Dragon Poker: Breaker Crash (100%)
- Новый челленджер: Против Бланки (эксперт) (200%)
- Лабиринт ведьмы: Ведьмин сад роз: В порядке (200%)
- Kaohsiung Metro Red Line: A Beautiful Station Formosa Boulevard Station (200%)
- Aim GI Nyanko Horse Racing:
- ハナ差で決着の超接戦 (200%)
- ハラハラ写真判定 (300%)
- 買った馬券を三度見 (400%)
- まさかの同着に大興奮 (500%)
- 来週もまた観ます (600%)
Характеристика[]
Мастер А | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Здоровье | Мощь атаки | Дальность атаки | Время между атаками | Скорость движения | Количество отскоков | Анимация атаки |
40,000 HP | 557 (696.25 УВС) | 451 (атака по области) | 0f (Частота атаки-24f) | 4 | 4 | 1f (Замах назад-23f) |
Способности | Тип | |||||
- | Белый |
- * На каждом этапе сила атаки и количество здоровья меняется.
- * Время между атаками — это время между последним движением атаки до первого движения следующей атаки.
Интересные факты[]
- Несмотря на то, что японские имена мастера А и проекта А могут переводиться как "мастер", они не совсем одинаковы: Мастер A — 師匠 синсё, что ближе к слову "инструктор", а проект А — 巨匠 кёсё:, что означает "мастер искусства/ремесла".
- Описание мастера А и его вариантов следуют тенденции иметь тёмные мысли и схемы, которые они часто не могут реализовать тем или иным образом.