Здесь представлен список всех специальных возможностей котов; некоторые эффекты могут быть усилены при сборе сокровищ в главе "В будущее" и активации кошачьих комбо.
Типы атак[]
Одиночная атака[]
Кот, которому принадлежит данная способность, будет атаковать только одного врага. |
Атака по области[]
Кот, у которого данная способность, будет атаковать нескольких врагов. |
Кот с данной способностью будет наносить урон всем врагам в его радиусе, что гораздо полезнее, чем Атака на дальней дистанции.
Мульти-атака[]
- Эта особенность была добавлена в версии 6.0, но она не указана в фильтре
Эта способность даёт юнитам нанести два или три удара во время своей анимации атаки. Количество урона, наносимого за каждый удар, и время его возникновения различаются в зависимости от юнитов.
Поскольку все дополнительные удары являются частью одной и той же анимации, отскок до того, как будет нанесен последний удар, заставит юнита начать заново с первого удара. Некоторые юниты со способностями могут активировать их лишь на одном определённом ударе в их атаке. Для примера: Безумная Монеко наносит 3 удара за один цикл, а критический удар активирует лишь на третьем.
Для ознакомления со списком котов с "мульти-атакой", см. здесь
Для ознакомления со списком врагов с "мульти-атакой", см. здесь
Атака на дальней дистанции[]
Кот, у которого данная способность, будет атаковать врага с очень большой дистанции, но не сможет нанести урон подобравшимся близко врагам. |
Всегда сочетается с атакой по одной цели или атакой по области. Юниты, у которых присутствует данная способность, будут наносить урон с неимоверно большого расстояния и даже атаковать тех, кто дальше их радиуса урона, но они не смогут наносить урон подобравшимся близко врагам (в слепой зоне), из-за чего он не сможет убить врага до тех пор, пока последний вновь не окажется в радиусе атаки юнитов.
При достижении вражеской базы дальняя дистанция остановится на минимальной зоне атаки, а не на дальности атаки (по стандартному параметру). Таким образом, при достижении вражеской базы юниты с атакой одно цели и большой дистанцией смогут поразить только эту базу, если только враг не находится точно на одной линии с базой, и в этом случае он поражает одного из них случайным образом.
Некоторые юниты вроде Ахирудзё и Наалы имеют слепую зону лишь в 1 балл. Хотя это не имеет большого значения, поскольку все юниты имеют дальность по стандартным параметрам лишь в 100 баллов, это также дает им слепую зону, если вражеский юнит проникает в их хитбокс и они будут стоять в опасной близости от базы противника, оставляя их открытыми для всевозможных атак.
Чтобы лучше понять, как функционирует эта способность, см. хитбокс
Для ознакомления со списком котов с "дальней дистанцией", см. здесь
Для ознакомления со списком врагов с "дальней дистанцией", см. здесь
Всенаправленный удар[]
Юнит будет атаковать врагов спереди и сзади в широкой площади. |
Похож на длинную дистанцию, но у него минимальная зона атаки всегда негативная (или же 0); Максимальная зона атаки по-прежнему варьируется в зависимости от юнита, что может дать им своего рода "попадающую дальность" без слепой зоны. Коты редко могут позволить себе эту роскошь, поэтому всенаправленный удар им нужен лишь для атаки на Зомби, которые прорвались мимо первых; предостережение заключается в том, что юниты со всенаправленным ударом могут наносить урон врагам позади них только в том случае, если цель впереди находится в пределах их дальности атаки, и они могут атаковать.
Некоторые юниты по типу могущественный эгидный Гару и чёрный Окамэ имеют всенаправленный удар ниже внутренней дальности -320 (320 — размер хитбокса), что заставляют их иметь внутреннюю слепую зону, где они не могут в ней атаковать противников, особенно Зомби.
При приближении ко вражеской базе, зона атаки всенаправленного удара УПИРАЕТСЯ В НЕЁ, что позволяет котам с этой особенностью находиться дальше от базы. Пример этому: Великий кот-бог. Его чрезвычайно большой всенаправленный удар используется для прохождения чизом уровней с узкой шириной поле боя, находясь позади и в безопасности.
Чтобы лучше понять, как функционирует эта способность, см. хитбокс
Для ознакомления со списком котов со "всенаправленным ударом", см. здесь
Для ознакомления со списком врагов со "всенаправленным ударом", см. здесь
Активные способности[]
Далее идут способности, нацеленные на определённые типы врагов. Они указаны в фильтре под разделом "Abilities", кроме токсина, которого там вообще нет. Они влияют только на указанные типы врагов, которые различаются в зависимости от юнита. Проклятие отклоняет все эти способности.
Ослабление[]
Юниты с данной способностью могут понизить мощь атаки врага на некоторое время. |
Коты с этой способностью понижают урон определённому типу врагов, а враги всем котам. Эффективность длительность и шанс различаются между юнитами. Большинство котов ослабляют врагов на 50%. Фруктовые сокровища усиливают длительность ослабления на 20%.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление ослабления.
Для ознакомления со списком ослабляющих котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком ослабляющих врагов, см. здесь.
Заморозка[]
Коты с данной способностью смогут остановить продвижение указанному типу врагов на некоторое время. |
Также известна как остановка, юниты с этой способностью замораживают на месте врага на время, останавливая им передвижения и анимации атаки. Этот эффект НЕ запрещает применение статусных эффектов и НЕ может влиять на обязательные задержки атаки между анимациями юнита. Шанс активации и длительность эффекта различаются между юнитами. Фруктовые сокровища усиливают длительность заморозки на 20%.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление заморозки.
Для ознакомления со списком замораживающих котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком замораживающих врагов, см. здесь.
Молниеносная кошачья пушка замораживает всех врагов. Священный заряд замораживает только Зомби.
Замедление[]
Кот с данной способностью сможет замедлить врага на некоторое время. |
Юниты с этой способностью могут временно замедлить врагов определённого типа до 0.5 (7.5 досягаемости в секунду). Фруктовые сокровища усиливают длительность замедления на 20%.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление замедления.
Для ознакомления со списком замедляющих котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком замедляющих врагов, см. здесь.
Замедляющий луч также имеет этот эффект.
Атака определенного типа врагов[]
Кот с данной способностью наносит урон только указанным типам врагов. |
Коты с данной способностью атакуют только указанный тип врагов и вражескую базу и не будет атаковать, если нет подходящих целей. Под воздействием проклятия коты с этой способностью атакуют только вражеские базы, поскольку те считают бестипными врагами. Если указанные коты атакуют всплеском и начнут атаковать определённых врагов, то их всплеск всё равно атакуют всех врагов.
Для ознакомления со списком котов, атакующих определённый тип врага, см. здесь.
Силён против[]
Указанные враги будут получать дополнительный урон вместе с обычным уроном, наносимым Котом. |
Эта способность также известна как сила. Коты с этой способностью наносят врагу определённого типа в 1.5x раза больше урона и получают от них 0.5x урона. Фруктовые сокровища позволяют котам с этой способностью наносить врагу определённого типа в 1.8x раза больше урона и получать от них 0.4x урона.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление способности "силён против".
Для ознакомления со списком котов со способностью "силён против", см. здесь.
Устойчивость[]
Урон от определенного типа врагов будет значительно меньше. |
Также известно как сопротивление. Кот, у которого данная способность, будет получать 1/4 урона от определенного типа врагов. Фруктовые сокровища позволяют котам с этой способностью получает от врагов определённого типа 1/5 урона.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление сопротивления.
Для ознакомления со списком котов со способностью "сопротивление", см. здесь.
Безумная прочность[]
Кот с этой способностью получает невероятно маленький урон. |
Коты с этой способностью получают 1/6 урона от указанного типа врагов, что делает котов с этой способностью невероятно прочными к врагам. Фруктовые сокровища позволяют котам с этой способностью получать 1/7 урона от врагов определённого типа, а комбо для усиления этой способности не существуют.
Для ознакомления со списком котов со способностью "безумная прочность", см. здесь.
Массивный урон[]
Указанный тип врагов будет получать гораздо больше урона от Кота с данной способностью. |
Кот с данной способностью будет наносить в 3 раза больше урона указанному типу врагов. Фруктовые сокровища позволяют котам с этой способностью наносить в 4 раза больше урона врагам определённого типа.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление массивного урона.
Для ознакомления со списком котов со способностью "массивный урон", см. здесь.
Безумный урон[]
Массивно увеличивает урон по указанной цели. |
Коты с этой способностью наносят в 5 раз больше урона указанному типу врагов, что делает атаки котов с этой способностью разрушительными против их целей. Фруктовые сокровища позволяют котам с этой способностью наносить в 6 раз больше урона врагам определённого типа, а комбо для усиления этой способности не существуют.
Для ознакомления со списком котов со способностью "безумный урон", см. здесь.
Отталкивание[]
Кот, у которого данная способность, может оттолкнуть указанный тип врагов обратно к вражеской базе. |
Коты с этой способностью отталкивают врагов определённого типа, а враги — всех котов. Способность имеет определенный шанс активации и варьируется между юнитами. Этот эффект совершенно отличается от "отталкивания", вызванный потерей здоровья (в этом случае "отскок"). Он также будет перезаписан указанным эффектом "отталкивания" ("отскока"), если оба вызваны одной и той же атакой. Анимация отталкивания длится 12 фреймов, а у юнитов нет хитбокса на время его действия. Фруктовые сокровища усиливают дистанцию отталкивания на 30%.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление отталкивания.
Для ознакомления со списком отталкивающих котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком отталкивающих врагов, см. здесь.
Стандартная кошачья пушка/кот-снайпер/священный заряд имеют похожий эффект на врагах, вот только он отличается от стандартного отталкивания короткой дистанцией. Разрушающий заряд имеет этот эффект.
Искажение[]
Атаки могут телепортировать врага |
Эта способность есть и у котов и у врагов (правда у первых пока нет юнита с этой способностью). В зависимости от шанса и типа атаки врага, искажение заставляет одного кота или одну его группу исчезнуть, поднимая их в оранжевый портал на определённое время, при условии что кот не уничтожен/не отброшен, а затем сзади или спереди появится синий портал, опускающий кота. Расстояние и время искажения зависит от самого врага с этой способностью. Самое длительное расстояние и время искажения имеется у всегдашнего лорда Ванвана (дальность 2000 и время 66 секунд).
Для ознакомления со списком искажающих врагов, см. здесь.
Проклятие[]
- Эта способность добавлена в версии 7.0
Враг не сможет использовать негативные эффекты на определённое время |
Юниты с этой способностью ловят шанс проклинать противников определённого типа на некоторое время, причём продолжительность варьируется в зависимости от самого юнита. Способность отклоняет активные способности включающие себя отталкивание, ослабление, заморозку, замедление, атаку определённого типа, силу против, сопротивление, проклятие (что довольно иронично), безумную прочность, массивный урон, безумный урон, уклонение и токсин. Шар таланта и пассивные способности (критический удар, дополнительные деньги и т.д.) проклятие не трогает. Интересно, что коты со способностью "атака определённого типа врагов" атакуют ТОЛЬКО базу. Фруктовые сокровища усиливают длительность проклятия на 20%.
Проклятые юниты показывают значок маленького огонька впереди снизу: Коты — зелёного, а враги — жёлтого.
Для ознакомления со списком проклинающих котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком проклинающих врагов, см. здесь.
Проклинающий заряд также имеет этот эффект.
Уклонение от атак[]
- Эта способность добавлена в версии 8.9
Юнит избегает урон атак указанного типа врагов. |
Коты с этой способностью не получают урона от врагов определённого типа и после этого не получают негативного эффекта на некое время, а враги с этой способностью уклоняются от атак всех котов и имеют иммунитет ко всем источникам урона. При активации способности высвечивается жёлтый щит, а после окончания эффекта способности он гаснет. Фруктовые сокровища усиливают длительность уклонения на 20%.
Коты со способностью "убийца чудовищ" уклоняются от атак не определённого типа врагов, а от всех Чудовищ.
Для ознакомления со списком уклоняющихся котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком уклоняющихся врагов, см. здесь.
Токсин[]
- Эта способность добавлена в версии 9.1
Эта способность на данный момент есть только у врагов, однако токсин можно отключить проклятием. Токсин сопровождается эффектом фиолетовых брызг и имеет звуковой эффект. Эта способность наносит бонусный урон котам, отнимая определённый процент от их базового здоровья. Токсин обходит способности "сопротивление", "безумная прочность", "силён против" и "металл", из-за чего те становятся бесполезными. На вражескую базу токсин не оказывает никакого эффекта.
Для ознакомления со списком токсичных врагов, см. здесь.
Пассивные способности[]
Эти способности указаны в фильтре под разделом "Effects". Они влияют только на ВСЕХ врагов (за исключением "убийцы Колоссов", "убийцы Чудовищ", "убийцы Мудрецов", "убийцы Ведьм" и "убийцы Ева Ангелов", а проклятие на них не действует.
Усиление[]
После того, как здоровье у юнита упадёт до определённой отметки, его атака станет гораздо сильнее. |
Также известно как берсерк. Юниты с данной способностью могут повышать собственный урон, когда здоровье падает до определённой отметки, причём эта способность длится до смерти её владельца.
Эта способность может быть улучшена за счёт активированных комбо на усиление усиления.
Для ознакомления со списком усиливающихся котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком усиливающихся врагов, см. здесь.
Выживание[]
После того, как здоровье юнита упадёт до нуля, Кот/Враг может с некоторым шансом "исцелить" себя. |
Юниты с данной способностью способны с определённым шансом пережить один летальный удар. При активации выживания юнит отскакивая назад, имея оставшееся здоровье (1 HP).
Для ознакомления со списком усиливающихся котов, см. здесь.
Для ознакомления со списком усиливающихся врагов, см. здесь.
Разрушитель базы[]
Если юнит с данной с способностью атакует вражескую базу, то он нанесёт намного больше урона. |
Юнит с этой способностью наносит в 4 раза больше урона вражеской базе.
Первый и на данный момент единственный кот с этой способностью — Варлок и Пьер (причём только в первой форме). Однако, в упразднённой ПК-версии был ещё один юнит с этой способностью — Хонда Тадакацу.
Для ознакомления со списком разрушителей кошачьей базы, см. здесь.
Критический удар[]
Юниты с данной способностью могут нанести Критический урон, который может ранить Металлических врагов. |
Юниты с этой способностью наносят критический удар, сопровождаемый взрывом жёлтых звёздочек и звуковым эффектом. Он как игнорирует основную способность Металлических врагов, 1 удар = 1 урон, так и наносит в два раза больше урона другим типам врагов.
Шанс этой способности может быть увеличен за счёт активированных комбо на усиление шанса критического удара.
Для ознакомления со списком котов, наносящих критический удар, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов, наносящих критический удар, см. здесь.
Металл[]
Урон от большинства атак будет значительно меньше, однако юнит остаётся уязвимым к критическому удару. |
Юниты с этой способностью будут получать только 1 урон от каждого удара. Критический урон пробивает эту металлическую оболочку.
Металлический кот, стеклянный кот и кошачья железная стена — единственные коты с этой способностью, в то время как все Металлические враги обладают этой способностью.
Для ознакомления со списком металлических врагов, см. здесь.
Убийца зомби[]
- Эта способность добавлена в версии 5.6
Коты с данной способностью не позволяют Зомби возрождаться. |
Зомби не воскресятся, если кот с этой способностью нанесёт им последний удар, который сопровождается голубым блеском и уникальным звуковым эффектом. Визуальные и звуковые эффекты этой способности будут присутствовать, даже если ударить по не воскрешающемся Зомби. Многие анти-Зомби обладают этой способностью, что вполне уместно, поскольку некоторые могущественные Зомби имеют бесконечное возрождение.
Для ознакомления со списком убийц Зомби, см. здесь.
Священный заряд также обладает этой способностью.
Нападение на душу[]
- Эта способность добавлена в версии 11.3
Атаки способны нанести урон временно "мёртвым" зомби. |
Юниты с этой способностью атакуют Зомби, которые временно умерли. Останки Зомби считаются имеющими такое же количество здоровья, с которым они могли бы возродиться (т.е. побеждённый зомби-пёс содержит в себе 50% от своего здоровья, в то время как Дабу Смерти имеет 10%) и любой нанесенный им урон сохранится, когда они оживут. Все юниты с этой способностью также способны предотвращать воскрешения зомби, так что это полезно только для чистки трупов, вызванные зомби, которых убили не-убийцы зомби.
Для ознакомления со списком нападающих на душу, см. здесь.
Священный заряд и разрушающий заряд также обладают этой способностью.
Разрушитель барьеров[]
Эта способность была добавлена в версии 6.5
Юниты с данной способностью могут аннулировать вражеский барьер и нанести дополнительный урон, разрушив его. |
Контр-способность против барьеров. Коты с данной способностью могут разбить абсолютно любой барьер, независимо от того, какой урон они нанесли по нему. На это указывает уникальная анимация, в которой барьер резко разбивается, а не раскалывается при обычном разрушении. Если разрушителю барьеров удастся разрушить барьер, то его атака, разрушившая барьер, нанесёт полный урон врагу и может нанести соответствующие эффекты. Некоторые коты имеют 100% шанс разбить барьеры, например кот-фехтовальщик, а у остальных определённый шанс.
Для ознакомления со списком разрушителей барьеров, см. здесь.
Разрушающий заряд также вызывает этот эффект, происходящий со 100%-ым шансом.
Пронзание щита[]
Эта способность была добавлена в версии 10.8
Атаки имеют шанс аннулировать дьявольские щиты и нанести урон. |
Контр-способность против вражеских щитов. Коты с данной способностью могут с определённым шансом мгновенно разбить щит вне зависимости от их силы атаки, а также нанести урон самим носителям щита.
Для ознакомления со списком пронзателей щитов, см. здесь.
Свирепый мах[]
Эта способность была добавлена в версии 8.8
Шанс нанести дополнительный крупный урон. |
Эта способность аналогична критическому дару, что даёт юниты шанс нанести "свирепый мах", наносящий дополнительный урон, сопровождаемый взрывом красных искр и уникальным звуковым эффектом, схожий с брызгами. Однако, в отличие от критического удара, свирепые махи не игнорируют способность Металлических юнитов, "один удар = 1 урон". Наносимый урон варьируется в зависимости от юнита, но в настоящее время свирепый мах утраивает урон, за исключением вредоносного кота-фаната, свирепый мах которого наносит шестикратный урон.
Первый кот с этой способностью — Нарита Кайхимэ. Первый кот с этой способностью — Аканэ Тэндо.
Для ознакомления со списком котов со свирепым махом, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов со свирепым махом, см. здесь.
Дополнительные деньги[]
Коты с данной способностью получают намного больше денег при убийстве указанных врагов. |
Коты с данной способностью получают в два раза больше монет после убийства врага, над которым он одержал победу. Вопреки описанию, способность "дополнительные деньги" воздействует на любых врагов и не может быть отклонена проклятием.
Существуют кошачьи комбо, которые улучшают эту способность.
Для ознакомления со списком удваивающих деньги котов, см. здесь.
Ударные волны[]
Юниты с данной способностью атакуют всех врагов в их радиусе и наносят дополнительный урон ударной волной. |
Также известны как волны или волновая атака. Если юнит с этой способностью ударит врага, то первый создаст ударные волны.
Коты создают ударные волны пурпурного цвета, а враги — голубого. Волновые атаки могут наследовать большинство других свойств обычной атаки (а именно, способностей), но никогда не поражают вражескую базу. Юниты с иммунитетом к ударным волнам или щитом от волны не получают урон от ударных волн, а с резистом к волнам получают от них меньше урона.
Для ознакомления со списком котов с ударной волной, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с ударной волной, см. здесь.
Мини-волны[]
Успешные атаки смогут нанести дополнительный урон врагам в радиусе действия небольшим волновым ударом. |
Похожи на ударные волны, но отличаются от них только маленьким размером, быстрыми скачками и маленьким уроном (20% урона от их создателя). Коты с иммунитетом к ударным волнам, щитом от волны и резистом к ударным волнам тоже полностью или частично неуязвимы к мини-волнам.
Для ознакомления со списком котов с мини-волной, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с мини-волной, см. здесь.
Всплеск[]
- Эта способность добавлена в версии 9.2
Успешные атаки наносят дополнительный урон к различным секциям в их областных атаках. |
Это дальнобойная затяжная атака, что генерируется случайно в определённой зоне, когда атака соединяется. Когда юнит наносит удар, он с определённым шансом выпустит крупный гейзеровидный взрыв, который наносит тот же урон, что и изначальная атака каждую секунду. Существуют различные параметры, которые определяют, где появляется всплеск и как долго он длится:
- Уровень всплеска объясняет сколько долго он будет располагаться на поле. Всплеск 1-го уровня длится 20f; каждый уровень увеличивает длительность на 20f и позволяет всплеску ударить по той же цель более одного раза.
- Зона эффекта: Каждый юнит с этой способностью имеет определенную область, где может появиться всплеск; это значение не зависит от дальности атаки и определяет минимальная и максимальная зона, в котором может появиться всплеск, охватывающий около 200 пикселей.
Несмотря на схожесть, всплеск совершенно различаются с ударными волнами; Иммунитет к волнам, щит от волны и резист к ударным волнам не защищают котов от всплеска, а только иммунитет/резист ко всплеску. анимированные базы, которые не получают урон от волн, получают урон от всплеска.
Для ознакомления со списком котов со всплеском, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов со всплеском, см. здесь.
Мини-всплеск[]
- Эта способность добавлена в версии 12.3.
Успешные атаки выплёскивают малый всплеск, который наносит дополнительный урон в случайном месте. |
Юниты с этой способностью создают милый всплеск, но только если их атака соединится. Мини-всплеск аналогичен обычным, вот только они наносят 20% от обычной атаки. Юниты с иммунитетом ко всплеску не получают урон от мини-всплеска, а с резистом ко всплеску получают от него меньший урон.
Царь гибели Фоно — первый кот с этой способностью.
Для ознакомления со списком котов с мини-всплеском, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с мини-всплеском, см. здесь.
Противовсплеск[]
- Эта способность добавлена в версии 12.4.
При получении атаки всплеска отражает его. |
Противовсплеск — способность, позволяющая определённым юнитам создать всплеск при получении его урона. Если один и тот же всплеск ударит несколько раз, он активирует это отражение только один раз, но если несколько всплесков одной и той же атаки с несколькими ударами попадут, все они приведут к многочисленным отражениям. Противовсплеск выглядит как памятник революции в Мославине с сигилом в виде одного глаза, окутанный цветной аурой (голубой у котов, розовой у врагов), который поднимается выше носителя, дрожит на мгновение и выстреливает всплеском из своего глаза, погружаясь потом в тело носителя. Это выполнение занимает в общей сложности 1,7 секунды. Уровень, тип (малый или обычный) и зона появления всплеска наследуются от вызвавшей его атаки, а урон, негативные эффекты и другие эффекты исходят от самого врага; при использовании персонажами с мульти-атакой, такими как Каппай Кавано, урон равен первому удару их атаки. В отличие от посмертного всплеска, ослабление и проклятие, наложенные на юнита, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияют на всплеск.
Стоит помнить о том, что враги с противовсплеском всё ещё уязвимы ко всплеску, поскольку для активации они должны быть поражены непосредственно всплеском, сгенерированным в результате обычной атаки, а не отражённым всплеском, поэтому способность не может зацикливаться. Для примера, если враг со щитом и противовсплеском получит урон от всплеска, лишённый пронзания щита, враг не может отразить его. Точно так же, если враг с противовсплеском отражает всплеск, который попадёт в кота с этой же способностью, последний не будет открывать ответный огонь, создавая еще один всплеск, даже если отражённый всплеск нанесет ему урон.
Призрачный Нобунага — первый кот с этой способностью.
Для ознакомления со списком врагов с мини-всплеском, см. здесь.
Остановка ударных волн[]
Юниты с данной как не получают урон от ударных волн, так и защищают Котов, стоящих позади этого юнита. |
Коты с данной способностью не только не получают урон от ударных волн, но и защищают от них стоящих позади юнитов. Все коты, стоящие позади кота с этой способностью, не получат урона от ударных волн.
При получении ударных волн появляется красный шестиугольник, удаляющий ударную волну.
Для ознакомления со списком котов с щитом от волны, см. здесь.
Спиритизм[]
- Эта способность добавлена в версии 13.1.
После нажатия появляется дух, который атакует врагов. Он может появиться всего лишь один раз. |
После отправки юнита с этой способностью на его иконке высветится надпись 召喚OK (яп. сё:кан ОК "Призыв ОК"). Игрок может на эту иконку нажать дважды для появления духа без каких-либо затрат. Это можно сделать только один раз за цикл перезарядки, а юнит не сможет призвать духа, пока не будет побеждён. Можно призвать духа только тогда когда его медиум жив; индикатор 召喚OK исчезнет после смерти медиума. Если к концу цикла перезарядки медиум всё ещё жив и использовалось призывание, вы не сможете снова отправить кота, что делает невозможным одновременное использование более одного медиума каждого типа. Каждый медиум содержит одного уникального духа. Следует отметить, что индикатор 召喚OK появляется только через фреймов после отправки юнита, что не позволяет мгновенно вызвать духа.
Призванный дух не отталкивается волной босса и со 100%-ым шансом уклоняется от всех атак. Это гарантирует, что он не сможет умереть, а его атака не будет прервана. Вдобавок, призванный дух способствует увеличению лимита отправки котов (то же самое и с кошачьей железной стеной), из-за чего нельзя призвать духа, когда лимит отправки котов переполнен. После призыва дух появляется на расстоянии 150 позади медиума, за некоторыми исключениями. Духа не может появиться позади кошачьей базы и появится и появится точно в момент призыва перед базой. Вдобавок, если медиум близок к вражеской базе, дух появится позади медиума. Если медиум находится впереди вражеской базы, дух не может атаковать врагов позади неё.
Для ознакомления с котами-медиумами, см. здесь.
Убийца Колоссов[]
- Эта способность добавлена в версии 11.2
Увеличивает здоровье и урон против Колоссов. |
Юниты с этой способностью наносят 1.6x урона и получают 0.7x урона от Колоссов. Эта способность будет суммироваться с другими способностями против цветов врагов.
Для ознакомления со списком убийц Колоссов, см. здесь.
Убийца Чудовищ[]
- Эта способность добавлена в версии 11.5
Увеличивает здоровье и урон против Чудовищ + даёт шанс уклониться от их атак. |
Юниты с этой способностью наносят 2.5x урона и получают 0.6x урона от Чудовищ + с определённым шансом уклоняются от их атак. Шанс и продолжительность эффекта уклонения варьируются от юнита к юниту, но обычно шанс составляет 5%. Эта способность будет суммироваться с другими способностями против цветов врагов.
Для ознакомления со списком убийц Чудовищ, см. здесь.
Убийца Мудрецов[]
- Эта способность добавлена в версии 13.1
Увеличивает урон против Мудрецов. Уменьшает получаемый урон и негативные эффекты. Также снимает с Мудрецов сопротивляемость к негативным эффектам. |
Коты с этой способностью наносят 1.2x урона Мудрецам, получают от них 0.5x урона и игнорируют их сопротивляемость к негативным эффектам (без этой способности ослабление, проклятие, заморозка и замедление будут у этих врагов длится лишь 30%, а отталкивание на них подействует лишь на 50%). Эта способность будет суммироваться с другими способностями против цветов врагов.
Для ознакомления со списком убийц Мудрецов, см. здесь.
Камикадзе[]
- У этой способности нет официального название. Она было добавлена в версии 6.7
Юниты с этой способностью погибают после своей атаки и не изливают душу после сделанного. Они, как правило, обладают высокими защитными характеристиками или другими способностями, гарантирующими правильную атаку.
Для ознакомления со списком котов-камикадзе, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов-камикадзе, см здесь.
Способности в виде иммунитетов[]
Далее идут иммунитеты, при помощи которых юнит невосприимчив к определённой способности. Эти способности указаны в фильтре под разделом "Effects".
Иммунитет к ослаблению[]
Эта способность была добавлена в версии 5.3
Юнитов с данной способностью невозможно ослабить. |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен ослаблению, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к ослаблению, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом к ослаблению, см. здесь.
Иммунитет к заморозке[]
Эта способность была добавлена в версии 5.3
Юнитов с данной способностью невозможно заморозить. |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен заморозке, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к заморозке, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом к заморозке, см. здесь.
Иммунитет к замедлению[]
Эта способность была добавлена в версии 5.3
Юнитов с данной способностью невозможно замедлить. |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен замедлению, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к замедлению, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом к замедлению, см. здесь.
Иммунитет к отталкиванию[]
Эта способность была добавлена в версии 5.3
Юнита с данной способностью невозможно оттолкнуть. |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен отталкиванию, а вместо этого показывает голубой небольшой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к отталкиванию, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом к отталкиванию, см. здесь.
Иммунитет к ударным волнам[]
Эта способность была добавлена в версии 4.6
Кот с данной способностью не получает урона от ударных волн. |
Урон от ударных волн полностью аннулирован. Когда юнит с данной способностью получает удар от волн, под ним появляется маленький голубой щит, означающий то, что он не получил урон от ударной волны.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к ударным волнам, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом к ударным волнам, см. здесь.
Иммунитет ко всплеску[]
Файл:Surge immunity.png | Кот с этой способностью не получает урон от всплеска |
Урон от всплеска полностью аннулирован. Когда юнит с данной способностью получает удар от всплеска, под ним появляется маленький голубой щит, означающий, он не получил урон от него.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом ко всплеску, см. здесь.
Для ознакомления со списком врагов с иммунитетом ко всплеску, см. здесь.
Иммунитет к искажению[]
Кота с данной способностью невозможно телепортировать. |
Ранее известный как блокатор искажения. Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен искажению, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом ко искажению, см. здесь.
Иммунитет к проклятию[]
Кот с этой способностью не получает эффекта Проклятия, который может причинить Древний Враг |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен проклятию, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Многие анти-Реликтовые коты имеют этот иммунитет, так как почти все Реликты активируют проклятие с гарантированным шансом и со 100%-ым временем безотказной работы (uptime).
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к проклятию, см. здесь.
Иммунитет к токсину[]
Файл:Poison immunity.png | Токсин на кота с этой способностью не влияет! |
Юнит с этим иммунитетом не может быть подвержен токсину, а вместо этого показывает небольшой голубой барьер.
Для ознакомления со списком котов с иммунитетом к токсину, см. здесь.
Иммунитет к волне босса[]
- У этой способности нет официального название. Она было добавлена в версии 6.9
Юнит с этим иммунитетом не может быть отброшен волной, вызываемой появлением босса.
Кошачья железная стена, кот, 10 лет на камне сидящий и призванные духи — на данный момент единственные юниты с этим иммунитетом.
Вражеские способности[]
Далее идут пассивные способности, которые есть ТОЛЬКО у определённых типов врагов.
Рытьё[]
Этой способностью обладают исключительно зомби. Враги с этой способностью зарываются впереди котов на своём диапозоне. Перед уходом под землю враги исполняют короткую анимацию, которая делает их уязвимыми; если их откинуть назад во время анимации рытья, то те перестанут рыться.
Под землёй зомби будут неуязвимыми до тех пор, пока не поднимутся к кошачьей базе или к концу своего расстояния в зависимости от самой дистанции рытья. Под землёй зомби передвигаются на своей скорости, даже если ранее им был причинён эффект замедления.
Зомби-змея и зомби-тюлень имеют самую большую дистанцию рытья (1500), а зомби-крокодил — 320.
Многие зомби зарываются один раз, другие вообще не зарываются, третьи больше одного раза; триллеры зарываются два раза, мисс Хака и большой Саламандр — бесконечное количество раз.
Кошачья пушка со священным зарядом наносит урон зомби под землёй и вытаскивает их оттуда
Воскрешение[]
Этой способностью обладают исключительно зомби. Враги с этой способностью воскрешаются после последнего отскока.
Перед смертью зомби не дают денег. Перед воскрешением зомби показывают пурпурную лужу с черепом и костями, таким образом давая понять где они возродятся. Такая лужа не получает никакого урона и совершенно безвредна, но всё же зачисляется в лимите врагов.
Враги с этой способностью имеют различное время возрождения, предел возрождения и оставшийся процент после возрождения.
Мёртвый Ангел Зомбионель имеет короткое время до воскрешения (0.5 секунд), Дабу Смерти имеет самое длинное (20 секунд). Многие зомби возрождаются с 50% или 100%. Инумуша и Дабу Смерти воскрешаются с 25% и 10% здоровья соответственно.
Барьер[]
Этой способностью обладают исключительно звездные пришельцы. Как и предполагает название умения, враги с данной способностью будут защищены красные барьером, блокирующим абсолютно все атаки, которые меньше здоровья барьера. Игроку надо нанести один достаточно мощный урон, чтобы разрушить его. Барьер будет отображаться, когда его разобьют, либо если Кот нанесёт недостаточно большой урон, чтобы его разбить.
У каждого нового Врага свой уникальный барьер. Юкан и Ультра Баа-Баа имеют высший лимит барьера (266,000 здоровья). Критический удар не слишком эффективен против этого умения, так как для того, чтобы разрушить барьер, ему надо нанести достаточно мощный урон. Он даже включает способности "Массивный урон" и "Силён против". Коты со способностью Разрушитель барьеров очень Вам помогут против врагов с данной способностью.
Щит[]
Этой способностью обладают исключительно дьяволы. В отличие от барьера, он получает накопленный урон от котов вместо того, чтобы нуждаться в одном большом ударе (хотя это тоже работает). Если нанести по щиту урон больше содержащего в нём здоровья, то тот сломается, но дополнительный урон не наносится хозяину щита. Щиты также восстанавливаются с полными единицами здоровья, если его хозяин отскочил. Однако это не произойдёт, если его хозяина смертельно ранить. У каждого врага здоровье щита отличается и может усилиться с каждым уровнем. Щит не пропускает способности контролёра толпы, такие как замедление или заморозка.
Посмертный всплеск[]
Этой способностью обладают исключительно дьяволы. Враги с этой способностью перед смертью призывают чёрную душу с сигилом в виде одного глаза, которая атакует всплеском.
Способности, получаемые от талантов[]
Резисты[]
Серия частично невосприимчивых способностей к негативным эффектам, которые даются котам за NP. Слабые версии стандартных иммунитетов.
- Резист к ослаблению
- Резист к заморозке.
- Резист к замедлению.
- Резист к отбрасыванию.
- Резист к волнам.
- Резист к искажению.
- Резист к проклятию.
- Резист к токсину.
- Резист ко всплеску.
Усовершенствование статистик[]
То же, что и выше, но влияет только на параметры статистик.
- Улучшение защиты.
- Улучшение урона.
- Улучшение скорости передвижения.
- Улучшенный отскок.
- Понижение стоимости.
- Ускорение перезарядки.
Коллаборационные способности[]
Коты с данной способностью наносят в 5 раз больше урона Ведьмам и получают от них 1/10 урона. |
Эта способность есть только у котов из коллаборационного события Девочка-волшебница Мадока Магика.
Убийца Ева Ангелов[]
Коты с данной способностью наносят в 5 раз больше урона Ева Ангелам и получают от них 1/5 урона. |
Эта способность есть только у Котов из коллаборации Евангелион нового поколения.